Консоль Valve может работать на 15-20% медленнее в зависимости от конфигурации ОЗУ
Покупая Steam Machine, вы фактически участвуете в лотерее. Одна и та же консоль от Valve может оказаться заметно шустрее или ощутимо медленнее - и всё из-за того, какие планки памяти попали на конвейер в конкретный день.
В чём суть проблемы
Устройство поставляется с 16 ГБ оперативной памяти, однако конфигурации различаются: одни экземпляры получают один модуль на 16 ГБ, другие - два по 8 ГБ. Разница на первый взгляд косметическая, но на практике это означает работу в одноканальном или двухканальном режимах. А одноканал в системах с интегрированной графикой - это всегда узкое горло.
Именно так и устроена архитектура Steam Machine: GPU здесь не дискретный, он питается от той же шины, что и процессор. Пропускная способность памяти напрямую определяет, сколько кадров в секунду получит пользователь. Это фундаментальное ограничение, а не мелкая техническая деталь.
Что говорят тесты
Независимое тестирование выявило неприятную картину. При высокой нагрузке на GPU разрыв между конфигурациями минимален - менее процента. Но стоит игре начать активнее задействовать память, и разрыв нарастает стремительно.
- Starfield и Resident Evil 4 - отставание одноканального варианта составляет 3-4%
- Baldur's Gate 3 в Full HD на максимальных настройках - уже почти 9%
- Та же Baldur's Gate 3 на низких настройках - разрыв вырастает до 15,3%
- Архиватор 7zip - двухканальный режим выигрывает почти 20%
Примечательно, что снижение графических настроек только усугубляет ситуацию. Логика простая: чем меньше нагружен GPU, тем заметнее становится голодание по пропускной способности памяти. Так что «режим низких настроек» для слабых машин оборачивается дополнительным штрафом именно там, где этого меньше всего ожидаешь. Кстати, если вас интересует, как правильно подбирать настройки для максимальной производительности в требовательных тайтлах - загляните на настройки recrent pubg, там разобрана механика влияния графических параметров на fps.
Почему Valve оказалась в этой ситуации
Компания не скрывает причины: закупить достаточное количество одинаковых модулей попросту не вышло. Дефицит комплектующих вынудил брать то, что есть на рынке. Результат - неоднородный парк устройств, где рядом на полке стоят внешне идентичные консоли с принципиально разной начинкой.
Впрочем, есть и хорошая новость. Steam Machine технически остаётся полноценным ПК. Память здесь не распаяна, а значит - заменяется. Докупить второй модуль и перевести систему в двухканал вполне реально своими руками. Вопрос лишь в том, должен ли покупатель консоли вообще думать о таких вещах сразу после распаковки.