A Look at Upcoming Innovations in Electric and Autonomous Vehicles Pocketpair против ИИ. Геймеры решили всё

Pocketpair против ИИ. Геймеры решили всё

Pocketpair против ИИ. Геймеры решили всё

Глава коммуникаций создателей Palworld объяснил, почему студия не прикасается к генеративным инструментам - и дело не только в этике

Джон Бакли, отвечающий за издательство и коммуникации в Pocketpair, высказался предельно чётко: студия не использует генеративный ИИ, потому что игроки этого не хотят. И этого аргумента достаточно.

Позиция простая - и от этого только сильнее

«Геймеры этого не хотят, а если геймеры не хотят - разговор окончен», - формулировка Бакли лаконична до резкости. Никакой философии, никаких рассуждений об этике технологий. Чистая прагматика: аудитория против, значит, незачем. Португалия - Узбекистан 2 тур

Показательно, что речь идёт о команде, которую без конца подозревали в обратном. Слухи о том, что персонажи и ассеты Palworld частично сгенерированы ИИ, преследовали студию с момента анонса. Бакли эти домыслы опроверг напрямую. В штате много художников. Им нравится делать всё руками. Заменять их нейросетями - бессмысленно.

Индустрия горит, пока другие оправдываются

Контекст для этого заявления - идеальный. На недавнем Summer Game Fest сразу несколько крупных проектов, включая обновлённую Crazy Taxi и новый Tomb Raider, попали под огонь критики именно из-за применения генеративных технологий. Игроки восприняли это как халтуру и неуважение к труду художников. Разработчикам пришлось объясняться публично - не самая приятная позиция для презентационного шоу.

Valve тем временем ввела обязательную маркировку для игр с ИИ-контентом в Steam. Бакли считает этот шаг красноречивым сигналом об отношении платформы к теме. Добавим: Steam - крупнейший PC-магазин в мире, и его политика формирует стандарты для всего рынка.

Рынок аутентичности - уже реальность

Бакли ещё год назад предсказывал появление особого сегмента: игры, сделанные полностью людьми, будут маркировать это как конкурентное преимущество. Теперь он признаёт - это уже происходит. Но радости от своей правоты не испытывает. «Немного дистопично, если нам придётся ставить дисклеймер: эта игра сделана людьми», - говорит он. Грустно, что подобное вообще стало необходимостью.

На Steam Next Fest - сезонном фестивале демоверсий инди-игр - картина становится всё нагляднее. По наблюдениям Бакли, число тайтлов с ИИ-обложками и ассетами растёт. И даже у него, человека внутри индустрии, это вызывает раздражение. «Остальная игра выглядит нормально. Неужели нельзя было сделать это самому?» - риторический вопрос, на который у многих игроков уже есть готовый ответ. Кстати, похожий накал страстей вокруг противостояния традиций и новых форматов можно наблюдать и за пределами геймдева - взять хотя бы матч Португалия - Узбекистан 2 тур ЧМ-2026, где старые футбольные школы сталкиваются с молодыми претендентами.

Запад против остальных: разлом только усиливается

Бакли обозначил и географическое измерение проблемы. Одни рынки принимают ИИ-инструменты куда охотнее других. Глава южнокорейской студии Shift Up ранее прямо заявлял: генеративный ИИ поможет азиатским командам конкурировать с гигантами из США и Китая по масштабу производства. Логика понятна - ресурсы ограничены, технологии выравнивают шансы.

Бакли с этой логикой не спорит, но предупреждает: в ближайшие два-три года расхождение в подходах обострится. Западная аудитория, по его оценке, ещё долго будет настроена против. Это не просто культурный нюанс - это потенциальный коммерческий разлом, который изменит то, как игры продаются в разных регионах.